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王者榮耀S22新賽季暴君BUFF提升效果分析 _信用 版 娛樂 城

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游戲類別:角色扮演 游戲大小:1962.25M 游戲語言:簡體中文 游戲版本: v3.73.1.8

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王者榮耀S22新賽季暴君BUFF提升多少屬性?王者榮耀S22新賽季中暴君的buff有了不小的變化,可以說新賽季的節奏都在暴君和主宰上,那么今天小編小編就為大家帶來王者榮耀S22新賽季暴君BUFF提升效果分析。
王者榮耀S22新賽季暴君BUFF提升效果分析

頭部進化的暴君能帶來多大的提升
暴君和主宰的進化方向都是分為頭部、軀干、現金版推薦手臂相信大家這個都知道了,我就不再浪費時間,直接從頭部進化開始講起。
①頭部進化的具體效果

不管是暴君還是暗影暴君,只要是頭部進化,效果都是類似的額外給目標造成一次傷害。
不過暗影暴君作為暴君的后期進化單位,擊殺它后帶來的buff效果確實變得更加強大,具體效果表現在兩個方面:
第一,buff帶來的額外傷害cd時間從5秒縮短到3秒
第二,buff的實際傷害效果變得更高
可能很多人確實知道打了暴君后會有一個額外傷害,但是相信沒有幾個小伙伴確切地知道這個傷害究竟是多少,今天就讓我來嘗試計算一下。
②頭部進化的實戰意義
頭部進化的實戰意義究竟有多高呢?讓我們通過數據來說話。
⑴初始暴君buff傷害數據

已知:典韋的物攻為231,物理穿透屬性為64;馬超的物抗為96,求馬超的實際物理傷害減免比例:
馬超的物理傷害減免比例=(96-64)現金版 儲值÷(96-64+602)×%≈5%。

在這個基礎上,結合在受到暴君buff額外傷害時的135點實際傷害,我們可以倒推出原傷害為135÷(1-5%)≈142。
這個理論傷害和典韋的實際物攻231相距甚遠,由此可以判定這個傷害是有一個額外的計算方式。
既然有公式,那么肯定需要引入更多的數據,所以我又做了一些測試。
⑵變量測試

我們將典韋的等級從之前的4級提升到8級,這樣做之后,典韋的物攻提升到了281,在這樣的前提下,buff的額外傷害提升到了207(原傷害約為218)。
根據這兩組數據,我們可以有三種假設:
第一種假設:暴君buff的計算方式是基礎傷害+ad×比例
第二種假設:暴君buff的計算方式是基礎傷害+等級x固定數值
第三種假設:暴君buff的計算方式是基礎傷害+等級x固定數值+ad加成
前兩種方式只有兩個變量,我們就先按照這個來計算。
⒈第一種方式計算
假設暴君buff的基礎傷害為x,ad加成的比例為y,則我們得出等式:
x+231×y=142
x+281×y=218
求出x=-209.12,y=1.52。基礎數值是負數,這肯定不成立,即這個假設是錯誤的。
⒉第二種方式計算
假設暴君buff的基礎傷害為x,等級加成的固定比例y,則我們得出等式:
x+3×y=142
x+7×y=218
求出x=85,y=19。先將這個計算結果擱置,等下驗算。
⒊第三種方式計算
第三種方式有三個變量,我們必現金 版 娛樂 城須要引入第三組數據。

我在保證第二組變量測試其余條件不變的情況下為典韋購買了三把風暴巨劍,由此典韋的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的傷害提升到了385(原傷害約為405)。
在等級不變的情況下,額外傷害卻有了變化,由此我們可以判斷上面的第二個猜測也是錯的,所以我們重新計算等式:
假設基礎傷害為x,ad加成比例為y,等級加成為z,則我們得出下述等式:
x+231×y+3×z=142
x+281×y+7×z=218
x+521×y+7×z=385
根據上述公式,我們求出來的數據怎么都不對,由此得出結論,這個猜測思路整體上就是錯誤的。
實際上,我還考慮其它各種方式(就不一一列舉了),最后依然無法得出一個正確的結論。不過我通過大量實際測算,得出了一個還算有用的數據。

如果擁有暴君buff的英雄等級為一級的話,即使他的物攻很高,他能造成的額外傷害也會較低;如果擁有暴君buff的英雄等級為十五級的話,即使他的物攻很低,他能造成的額外傷害也會較高。
較為明顯例子就是一級時物攻為433,能造成的傷害為198;而十五級時物攻為450,能造成的傷害卻為452,兩者物理攻擊力相差不多,實際傷害卻相差了一倍有余。
根據這個數據我大膽猜一下這個技能公式可能是為了照顧那些輔助或者法師英雄,所以在計算ad加成的同時,還額外根據英雄等級有比例加成(也可能是等級低時有傷害衰減),并且可能每個等級之間的比例可能還不相同。
關于這個具體公式,我會繼續計算下去,一有消息會第一時間和大家分享。
不過根據這些計算公式,其實大家應該也能大致地了解到頭部進化的暴君/暗影暴君的厲害之處,有了它以后,即使是輔助也能依靠暴君buff打出較為不俗的傷害(等級越高,效果越好)。
相對較為簡單的軀干和手臂進化
和頭部進法老王 現金版化相比,軀干以及手臂進化就好理解的多了。
①軀干進化
⑴軀干進化的屬性

暴君如果是軀干進化的話,擊殺它后可以獲得50~120點的物理防御以及30~72點的法術防御。
值得注意的是,這里的雙抗加成不是隨著時間提升的,要想獲得更高的加成,你需要做的僅僅是提高自己的等級(這個和前面頭部進化就對應上了)。
英雄一級的時候可以獲得50點物抗以及30點法抗的加成,每提升以及可以增加5點的物抗以及3點的法抗,升到十五級時就是提升120點物抗以及72點法抗了。
同樣的道理也適用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。
⑵軀干進化的效果

可能有人會說增加那么點雙抗有啥用啊,對此我想請大家看一下2分鐘多一點的時候,雙方的雙抗屬性。
如果打野能夠及時地打掉暴君,己方在2分多鐘的時候就可以獲得一個70~90點的物抗以及30~42點法抗的額外屬性。這個屬性幾乎可以抵消掉物理系百穿銘文帶來的穿透效果,對于法術傷害也能有較為不俗的減傷效果。
小結:軀干進化可以讓己方在前期擁有較強的抗傷能力。
②手臂進化

最后手臂進化的降低雙速雖然沒有直接增加傷害以及加強防御有用,但是對于物理系英雄來說實戰效果也還是很不錯的。
降低目標移速和攻速這個我就不詳細展開講了,用過的就知道是什么效果了。
小結:手臂進化可以讓己方英雄獲得普攻降低目標雙速的效果。
總而言之,不管是頭部進化(獲得額外傷害),還是軀干進化(增加雙抗),又或者是手臂進化(獲得降低雙速的效果),都可以很直接提升整體隊伍的實力。
此消彼長下,拿到暴君buff的一方團戰勝率自然就會高很多,再依靠團戰勝利滾雪球,最終游戲獲勝也就是情理之中的事情了。
以上就是王者榮耀S22新賽季暴君BUFF提升效果分析的全部內容。

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