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三國志戰略版增減傷機制詳細分析 _現金版 儲值

三國志戰略九州娛樂城現金版版經典沙盤戰略戰略策略
游戲類別:戰爭策略 游戲大小:1.39G 游戲語言:簡體中文 游戲版本: v2027.889

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游戲專題

三國志戰略版增減傷機制是什么樣的?三國志戰略版中有的武將帶有減傷戰法,但是在相同的減傷系數下得到的效果不一定相同,想要搞清楚這個問題的原因,我們就要來了解一下三國志戰略版增減傷機制。
三國志戰略版增減傷機制詳細分析

1.為什么軍民暫避這么香?
2.為什么說奇計效果非常平庸?
3.為什么同樣的減傷系數下,軍民減傷效果方面甩八門幾條街?
首先認識到不同減傷機制的區別,很重要

在同樣減傷系數的情信用版 分期況下,軍民效果明顯優于八門

通常情況下八門減傷系數雖然高,但是面對如今四處橫行的增傷流,暴擊流陣容,還是軍民香。這也回答了很多人的疑問“為什么八門套在甘寧頭上的情況下,甘寧依然可以一個避實擊虛暴擊打出3k5的傷害”

為什么使我軍受到傷害減少這一種減傷機制目前是最香的?因為“使我軍受到傷害減少”的系數與敵軍“使我軍造成傷害”的系數不是線性疊加的關系,而是相乘的。而目前沒有使敵軍受到傷害增加的戰法(孫策那個武將太垃圾了,忽略不計)假如后面賽季加入“現金版 送體驗金使敵軍受到傷害增加”的增傷戰法,那就會降低軍民和暫避的地位。
為什么八門變得不香了?甚至出現八門減傷不如御敵的論調?s1的時候基本沒有這么多增傷暴擊流,充其量一個甘寧暴擊,所以在當時八現金版體驗金門這種減傷機制和御敵減傷機制是基本沒有差別的。但是隨著后面賽季越來越多增傷暴擊,御敵(25%)的效果可以勝過奇計(40%)的效果。但是,御敵減傷效果是真的無法超過八門,系數太低的問題。
切記,這里沒有得出“八門不如軍民”的結論,僅僅就減傷結果而言,軍民優于八門,但軍民有負面,八門還有先攻。所以兩個技能在整體上沒有明顯差距,有利有弊,適用于不同的隊伍。
以上就是三國志戰略版增減傷機制詳細分析的全部內容了,希望能對大家有所幫助。

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